Zachwiane fundamenty...
Lata pokoju nieubłaganie zbliżają się do końca. Wyspa magów, Ironsend, upadła, a zastępy trupów, powstałe w wyniku nieszczęsnego rytuału, przybierają na sile i liczebności. Imperium drży przed możliwością przedostania się trupiej grozy na kontynent skoro nawet magowie okazali się być bezsilni wobec nowego wyzwania. Poza murami miast nie jest już tak bezpiecznie, demony i chimery, twory akolitów, coraz częściej i śmielej zakradają się do osad by tam siać trwogę i zniszczenie. Nadomiar złego pokój z Majestatem Verterskim wisi na włosku i chyba tylko pojawienie się Grozy na wyspie Ironsend zapobiegło wybuchowi kolejnej już wojny. Magowie oraz uczeni są ze sobą zgodni, że obserwowane wydarzenia mogą zachwiać kontynentem tak mocno jak miało to miejsce podczas wojny ze smokami.
Czy znajdzie się ktoś gotowy rozwiązać tajemnice wyspy Ironsend prowadzącej do unicestwienia zastępów nieumarłych? Czy ktokolwiek stawi czoła demonicznym pomiotom panoszącym się pośród cieni?
Ogłoszenia
Ogłoszenie #1
Zarys mechaniki pojawił się w naszych głowach. Powoli wszystkie aspekty techniczne zaczynają układać się odpowiednio. Profile, wyglądy postów, ich opisy... Wszystko co powinno śwoadczyć o jakości forum zaczyna jakoś wyglądać i oczywiście najważniejsza informacja - coraz więcej dostępnego czasu!
# 2
# 3
# 4
|
||||
Wszystkie informacje organizacyjne, regulaminy, zasady oraz sprawy techniczne. Tutaj znajdują się także poradniki dotyczące funkcjonalności forum.
|
74 Postów |
Zwykły wątek przez Glorien 09.05.2022, 12:22 |
||
8 Postów |
Magia i jej mechanika przez Glorien 08.04.2021, 12:27 |
|||
W tym dziale znajdują się karty wszystkich postaci Gwethilu. Dostępne dla autorów i Mistrzów Gry. Ich kwintesencja, którą winien znać każdy współgracz, widnieje w profilu danej postaci
Poddziały: Zaakceptowane, NPC, Niekatywne |
0 Postów |
Nigdy
|
||
Dział przeznaczony na wszelkie pytania od strony graczy, na skargi, wnioski i pomysły, ale również na upominanie się o swoje nagrody bądź zgłaszanie błędów na stronie.
Poddziały: Pierwsze Kroki, Poradniki Techniczne |
2 Postów |
Gildie, bractwa, stowarzy... przez Glorien 27.11.2019, 16:02 |
|
||||
Na północno-zachodnim krańcu kontynentu, po drugiej stronie Rzeki Łez swoje niegościnne tereny rozpościera Vreamor, mroźna kraina niemal w całości przykryta śnieżnym kocem. Jej serce stanowią Gryfie Grzbiety, pasmo górskie otulone wielkim i zimowym lasem. Podróżnik, szukający ciepłego zakątka, winien udać się w południowe ostępy, gdzie pomiędzy pagórkami znajdzie chociaż odrobinę upragnionego wytchnienia.
Poddziały: Thuumjar, Mroźny Gaj, Gryfie Grzbiety, i 4 więcej. |
0 Postów |
Nigdy
|
||
Ziemie leżące pomiędzy Błękitnymi Wodami, a Rzeką Łez zwane są także Książęcymi Ziemiami. Pas równin, bogatych w urodzajne trawy, tworzy łąki doskonałe do wypasania trzody, a leśne zagajniki swymi koronami ochraniają różnego rodzaju zwierzynę. Podróżując Imperialnymi drogami tylko cudem można uniknąć licznych patroli dbających o bezpieczeństwo kupców i podróżnych.
Poddziały: Felkirk, Las Nędzarza, Źrebięce Pastwiska, i 5 więcej. |
0 Postów |
Nigdy
|
||
Centralna kraina kontynentu, która jest połączeniem zachodu i wschodu, nosi nazwę Bastya. Prowincja uchodzi za najbardziej zróżnicowaną pod względem geograficznym - może poszczycić się górami i nizinami, lasami i stepami, a także umiarkowanym i bardzo przyjaznym klimatem. Najbardziej zaludniona, i najbezpieczniejsza dla podróżnych, tętni życiem niemal na każdym kroku stanowiąc serce całego kontynentu.
Poddziały: Arkala, Las Ojców, Zielone Stepy, i 6 więcej. |
0 Postów |
Nigdy
|
||
Niegdyś porośnięta gęstą puszczą, teraz, po spaleniu jej znacznej części przez smoczy ogień, jałowa pustynia ciągnąca się od południowego krańca do Nieprzebytych Gór. Jedynie Uwiązany Ląd, Wyspa Słońca i Łkające Bagna zdołały uniknąć smoczego oddechu i zachować dawną świetność krainy.
Poddziały: Lenalion, Łkające Bagna, Spalone Pustkowie, i 3 więcej. |
0 Postów |
Nigdy
|
||
Wielki wschodni las, który jest pozostałością po dawnej puszczy porastającej wschodni Gwethil. Cienie tych wspaniałych, majestatycznych i prehistorycznych drzew skrywają jeszcze wiele starożytnych tajemnic, a starodawne stwory tylko czekają na nierozważnych poszukiwaczy przygód, którzy zbytnio oddalą się od przetartych szlaków.
Poddziały: Arcadia, Południowa Puszcza, Centralna Puszcza, i 2 więcej. |
0 Postów |
Nigdy
|
|
||||
Otoczona skalistym pierścieniem wyspa pozwala dostać się do siebie jedynie przez wąski przesmyk. Dawniej tętniła życiem będąc największym ośrodkiem magicznym jaki kiedykolwiek istniał na kontynencie, a teraz od lat roztacza wokół siebie aurę śmierci, i to chodzącej śmierci...
Poddziały: Ruiny Varietis |
0 Postów |
Nigdy
|
||
Bujna wyspa o umiarkowanym klimacie ukazująca fantastyczne krajobrazy. Swoich mieszkańców obdarza florą, którą trudno spotkać poza granicami wyspy. Wartki Nurt słynie ze swej krystalicznej wody i uzdrawiających właściwości.
Poddziały: Rivetria, Skaliste Wierchy, Szkarłat, i 2 więcej. |
0 Postów |
Nigdy
|
|
||||
Pustynna wyspa, która pod swoimi piaskami pogrzebała najstarszą cywilizację znaną Gwethilianom. Na gorącej pustyni natknąć się można na ruiny z dawnych dziejów. Jej nadbrzeża jednak pozwoliły na przetrwanie kilku młodym miastom.
Poddziały: Arkh, Naletańskie Wydmy, Jaszczurza Pustynia |
0 Postów |
Nigdy
|
||
Wyspa nazywana Czarnym Lądem przez panujący na niej półmrok i czarną barwę jaką przyjmuje roślinność i ziemia. Wysokie i skaliste klify, a na dodatek prądy morskie pozwalające dotrzeć na wyspę tylko z jednej strony, co w połączeniu z brakiem magii, stanowi doskonałe więzienie dla najgorszych przestępców - szczególnie tych utalentowanych magicznie.
Poddziały: Ormhold, Gardziel |
0 Postów |
Nigdy
|
||
Jedna z wysp sióstr, które położone są na południe od Czarnego Lądu. Ilous charakteryzuje się stepem i skalistym terenem, który otacza skupisko górskie.
Poddziały: Ashrius, Góry Szare, Suchy Step |
0 Postów |
Nigdy
|
||
Druga wyspa siostra, jak nazywają ją jej mieszkańcy, okazuje się być całkiem odmienna niż Ilous. Pokrywa ją gęsta dżungla, a sama ziemia jest niezwykle urodzajna i wdzięczna.
Poddziały: Erior, Wzgórza Pnączy, Tropikalna Gęstwina, i 1 więcej. |
0 Postów |
Nigdy
|
|
Zwykły wątek
Ostatni post: Glorien 09.05.2022 12:22 » Odpowiedzi: 57 » Wyświetleń: 8355 |
Magia i jej mechanika
Ostatni post: Glorien 08.04.2021 12:27 » Odpowiedzi: 1 » Wyświetleń: 845 |
Mechanika Rozwoju
Ostatni post: Wszechobecna 23.07.2020 19:24 » Odpowiedzi: 0 » Wyświetleń: 695 |
Mieszańce
Ostatni post: Wszechobecna 21.07.2020 20:36 » Odpowiedzi: 0 » Wyświetleń: 661 |
Akolici (upadli)
Ostatni post: Wszechobecna 17.07.2020 20:54 » Odpowiedzi: 0 » Wyświetleń: 666 |
Ogłoszenie |
Witaj w moich skromnych progach! Tutaj znajdziesz informacje na temat powstającego PBF'a w autorskim świecie fantasy. Nie zwlekaj! Dołącz do nas już dziś! |
Statystyki |
Graczy : 3 |
Postów : 142 |
Wątków : 63 |
Najnowszy : Alfirin |
Kto jest online 1 użytkownik aktywny w ciągu ostatnich 15 minut: 0 zarejestrowanych (w tym 0 niewidocznych) oraz 1 gość.